업데이트

[#3] 9.21 패치 노트(수정)2019-10-22

9.21 패치 노트

안녕하세요, 플레이어 여러분. 리그 오브 레전드 10주년 행사가 성공적으로 마무리되었습니다. 특별한 날에 함께 해주셔서 정말 감사드립니다.

지난 패치 노트들을 통해 언급한 프리시즌의 변경사항을 포함하여 앞으로 리그 오브 레전드에 찾아올 놀라운 변화에 대해 기대하고 계시기를 바랍니다. 격동하는 원소 게임플레이 업데이트 준비에 많은 시간이 투입될 예정이지만, 이번 패치에서는 9.20 패치에서 다소 큰 변경사항이 적용된 챔피언의 후속 조치 등 주목할 만한 변경사항이 적용됩니다.

과거, 현재 그리고 미래의 모든 패치 노트 작성자를 대표하여 최고의 10주년을 만들어주신 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드립니다. 그럼 시작해 볼까요?

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추가 패치 노트

2019년 10월 31일 U.R.F. 게임 모드 밸런스 변경사항

약속드린 바와 같이 U.R.F. 게임 모드가 열려있는 동안 더욱 기민하게 챔피언 밸런스를 맞출 예정입니다. 아래 변경사항은 승률이 너무 높거나 너무 낮은 챔피언들을 대상으로 적용되었습니다.

챔피언

카밀입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
카시오페아입히는 피해량 -22%입히는 피해량 -15% 및 체력 회복량 -10%
피오라그대로입니다입히는 피해량 -10% 및 체력 회복량 -5%
칼리스타입히는 피해량 +20%입히는 피해량 +10%
카타리나입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10%입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -5%
파이크체력 회복량 -10%체력 회복량 -5%
람머스입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -12%

어둠의 수확20~60의 기본 피해 및 추가 공격력의 0.2510~50의 기본 피해 및 추가 공격력의 0.2

2019년 10월 29일 U.R.F. 게임 모드가 돌아왔습니다!

리그 오브 레전드 10주년을 기념하기 위해 U.R.F. 게임 모드가 일회성 실험 모드로 돌아왔습니다. 이번에 진행되는 U.R.F. 게임 모드는 11월 9일까지 플레이하실 수 있습니다. 소환사의 협곡에서 챔피언 투석기에 타고 전장을 휘저으며 적에게 정신없이 공격을 퍼부어 보세요. 넥서스 페이지에서 전해드린 대로 올해 무작위 총력전에 적용했던 것과 비슷한 밸런스 조정을 적용했으니 게임이 더 신나고 경쾌해지면서도 처음부터 승패가 결정나는 상황이 줄어들 겁니다.

챔피언

PBE 테스트 서버에서 오랫동안 진행한 테스트를 바탕으로 무작위 총력전에서와 같이 U.R.F. 게임 모드에서도 지나치게 위력이 강하거나 약한 챔피언의 밸런스를 세부적으로 조정했습니다. 일부 챔피언이 U.R.F. 모드에서 보이는 전형적인 플레이를 해치지 않는 동시에 다른 챔피언도 제대로 된 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 것을 챔피언 밸런스 조정의 목표로 했습니다. 아래 변경사항은 각 챔피언이 소환사의 협곡에서 정상적으로 발휘하는 능력치를 기준으로 조정한 수치입니다.
아트록스: 입히는 피해량 +25% 및 받는 피해량 -25%
아리: 입히는 피해량 -8%
아칼리: 입히는 피해량 +15%
알리스타: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
애니비아: 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10%
아우렐리온 솔: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
바드: 입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -10%
브라움: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -25%
카밀: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
카시오페아: 입히는 피해량 -22%
코르키: 입히는 피해량 +10%
다리우스: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
다이애나: 입히는 피해량 -5%
엘리스: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
이블린: 입히는 피해량 +20%
피즈: 입히는 피해량 -5%
갱플랭크: 입히는 피해량 +15%
가렌: 회전 중첩당 적용되는 효과 삭제 및 받는 피해량 -10%
나르: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
하이머딩거: 입히는 피해량 -10%
일라오이: 입히는 피해량 +5%
이렐리아: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
아이번: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
잔나: 보호막 흡수량 -8%
제이스: 입히는 피해량 -5%
진: 입히는 피해량 +20%
카이사: 입히는 피해량 -5%
칼리스타: 입히는 피해량 +20%
카서스: 입히는 피해량 -15%
카사딘: 입히는 피해량 +5% 받는 피해량 -10%
카타리나: 입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10%
케일: 입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 -10%
르블랑: 입히는 피해량 +10%
리 신: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
레오나: 입히는 피해량 -3%
말파이트: 입히는 피해량 -5%
말자하: 입히는 피해량 -15%
마오카이: 입히는 피해량 -5%
마스터 이: 체력 회복량 -10% 및 입히는 피해량 -10%
모르가나: 입히는 피해량 -8%
녹턴: 입히는 피해량 -5%
누누: 받는 피해량 -5%
오른: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -25%
파이크: 체력 회복량 -10%
키아나: 입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
퀸: 입히는 피해량 +15%
라칸: 보호막 흡수량 -10%
람머스: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
리븐: 받는 피해량 -10%
럼블: 입히는 피해량 -10% 및 보호막 흡수량 -10%
라이즈: 입히는 피해량 +2% 및 받는 피해량 -5%
세주아니: 받는 피해량 -10%
샤코: 입히는 피해량 -12%
소나: 입히는 피해량 -5% 및 체력 회복량-5% 및 보호막 흡수량 -5%
사일러스: 받는 피해량 -5%
신드라: 입히는 피해량 -5%
탐 켄치: 입히는 피해량 +25% 및 받는 피해량 -25% 및 체력 회복량 +10%
탈리야: 입히는 피해량 +15%
탈론: 입히는 피해량 -5%
티모: 입히는 피해량 -5%
쓰레쉬: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
우디르: 입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
베이가: 입히는 피해량 -5%
벨코즈: 입히는 피해량 -5%
블라디미르: 입히는 피해량 -8%
오공: 입히는 피해량 -5%
자야: 입히는 피해량 -12%
요릭: 받는 피해량 -10%
자크: 받는 피해량 -15%
제드: 입히는 피해량 -10%
질리언: 입히는 피해량 +20%
조이: 입히는 피해량 +10%

체계

U.R.F. 모드의 빠른 게임 진행을 위해서는 강력하고 게임의 승패를 결정할 수 있는 목표물이 필요합니다. 반면에 그렇기 때문에 과거에는 목표물만 차지하면 게임이 너무 빨리 끝나기도 했죠.

또한 일반적으로 소환사의 협곡에서는 공격로에서 조금이라도 공격적인 플레이를 펼칠 경우 포탑 방패를 파괴해 골드를 두둑이 얻을 수 있습니다. 하지만 U.R.F. 모드에서는 포탑을 공격하기 위해 감수해야 하는 위험이 크고, 특히 적이 공격로에 복귀하는 속도가 빠르기 때문에 포탑 방패 골드가 일반 게임 모드와 같다면 보상이 충분하지 않을 겁니다. 그래서 포탑 방패 골드가 더 흥미진진한 전략적 선택지가 되도록 포탑 파괴 보상을 대폭 증가시키고 게임 초반 포탑 방패를 파괴할 때의 위험을 줄였습니다. 이번 U.R.F. 게임 모드에 적용되는 체계상의 수치 변경사항은 아래 내용을 참고해주세요.
장로 드래곤 생성: 장로 드래곤이 게임 시간 9분에 생성됩니다.
장로 드래곤의 표식 지속시간: 120초 (기본) 및 180초 (강화)
포탑 방패 체력: 포탑 방패에 따라 500~1,500
포탑 방패 골드: 300 골드

룬에는 최소한의 변경사항을 적용하는 한편, 지난번 U.R.F. 모드가 진행되었을 때 룬 선택을 꼬이게 했던 몇 가지 룬만을 손대려 합니다. 체계상의 변경사항과 마찬가지로, 이번 U.R.F. 모드에 적용되는 룬 조정사항은 아래 내용을 참고해주세요.
깨달음: 10레벨에서 재사용 대기시간 감소 15% 및 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형 주문력 0.5/적응형 공격력 0.3
폭풍의 결집: 매 6분마다 적응형 능력치 증가

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2019년 10월 24일 물 위를 걷는 자 버그 수정

물 위를 걷는 자

버그 수정 강의 입구뿐만 아니라 모든 강 영역에서 물위를 걷는 자 효과가 활성화됩니다.

패치 하이라이트



마녀 미스 포츈, 마녀 가마솥 블리츠크랭크, 카사딘 백작이 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

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챔피언

가렌

E - 심판의 회전당 기본 피해량이 감소합니다.

9.20 패치 변경사항에 대한 후속 조치로 가렌의 위력을 줄였습니다. 다소 큰 변경사항으로 보일 수 있지만, 계수는 그대로 유지되기 때문에 체감상 아주 큰 하향으로 느껴지지는 않을 겁니다.

E - 심판

회전당 기본 피해량 8/12/16/20/24 4/8/12/16/20
회전당 피해량 계수 0~8.2 (레벨에 따라)(+공격력의 32/34/36/38/40%) (그대로입니다.)

케인

Q - 살상돌격 피해량 및 라아스트로 변신 후 피해량 계수가 증가합니다. 몬스터에게 입히는 추가 피해량이 감소합니다.

현재 케인은 두 형상 모두 약한 편이기 때문에 형상에 상관없이 적 챔피언을 공격할 때 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 변경하고자 합니다.

Q - 살상돌격

피해량 60/80/100/120/140 75/95/115/135/155
라아스트로 변신 후 피해량 공격력의 50% 공격력의 55%
몬스터에게 입히는 추가 피해량 55 40

코그모

기본 능력치의 소수점을 깔끔하게 정리했습니다. Q - 부식성 침과 E - 공허의 분비물 기본 피해량이 증가합니다.

E - 공허의 분비물은 적중하더라도 만족스럽지 않은 편입니다. E - 공허의 분비물 또는 다른 스킬의 마나 소모량을 낮은 스킬 레벨에서 줄이기보다는, 스킬 자체에 위력을 더해 스킬 사용 시 감수하는 위험이 그에 상응하는 보상으로 이어지도록 했습니다.

기본 능력치

소수점 삭제
마나 322.22 325
마나 재생 8.676 8.75

Q - 부식성 침

기본 피해량 80/130/180/230/280 90/140/190/240/290

E - 공허의 분비물

기본 피해량 60/105/150/195/240 75/120/165/210/255

룰루

E - 도와줘, 픽스! 보호막의 흡수량 및 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다.

룰루의 게임 중반 위력은 더 강력해져도 괜찮을 것으로 보입니다. 픽스가 더 큰 영향력을 발휘하면 룰루가 강해짐에 따라 플레이어에게 더 많은 이점을 줄 수 있을 것입니다.

E - 도와줘, 픽스!

보호막 흡수량 80/115/150/185/220 80/120/160/200/240
피해량 80/110/140/170/200 80/120/160/200/240

마오카이

W - 뒤틀린 전진의 마나 소모량이 레벨에 따라 증가하지 않으며 피해량이 늘어납니다. R - 대자연의 마수 속박 시간이 증가합니다.

마오카이는 모든 실력대의 게임에서 만족스러운 성과를 보이지 못하고 있기 때문에 약간의 위력을 더해주고자 합니다.

Q - 덤불 주먹

버그 수정 마오카이가 죽기 바로 직전에 Q - 덤불 주먹을 사용하기 시작했을 경우, 죽은 후에도 대상에게 피해를 주던 버그를 수정했습니다.

W - 뒤틀린 전진

마나 소모량 60/65/70/75/80 60 (모든 레벨에서)
피해량 50/75/100/125/150 70/95/120/145/170

R - 대자연의 마수

속박 지속시간 0.6~2.4초 (이동한 거리에 비례) 0.8~2.6초 (이동한 거리에 비례)

마스터 이

이제 환영 타격으로 기본 지속 효과 - 2연속 공격이 발동되고 중첩이 쌓입니다.


기본 지속 효과 - 2연속 공격

환영 타격 버그 수정 마스터 이가 구인수의 격노검 환영 타격 효과를 사용할 때 기본 지속 효과 - 2연속 공격이 정상적으로 발동되지 않고 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.

파이크

기본 체력 증가량이 감소합니다. 피해를 입을 때 획득하는 회색 체력량이 감소합니다.

파이크는 우위를 점할 경우 아무런 위험 없이 주변의 적을 계속해서 암살할 수 있지만 정작 자신은 처치하기 불가능한 수준으로 성장해버립니다. 파이크가 아주 훌륭한 플레이를 펼치고 있더라도 목표를 암살한 뒤 너무 쉽게 탈출하거나 두 번째 목표를 처치하러 갈 때 체력이 거의 회복되어 있으면 안 되겠죠.

기본 능력치

체력 증가량 100 90

기본 지속 효과 - 가라앉은 자들의 축복

회색 체력 적 챔피언으로부터 받은 피해의 30~81% (레벨에 따라) 적 챔피언으로부터 받은 피해의 25~50% (레벨에 따라)

샤코

W - 깜짝 상자의 지속시간이 감소합니다.

9.20 패치 이후 샤코는 꽤 강한 모습을 보여주고 있기 때문에 후속 조치로 샤코의 게임 초반 공격로에서의 존재감 및 정글 위력을 약간 줄이고자 합니다.

W - 깜짝 상자

상자 지속시간 60초 40초

소나

9.20 패치의 편의성 개선에 대한 후속 조치가 적용되었으며 기본 지속 효과 - 파워 코드의 버그가 수정되었습니다.


일반

자원 표시 기본 지속 효과 - 파워 코드를 사용할 수 있으면 소나의 자원 표시 색상이 현재 적용된 오오라에 따라 변경됩니다.
기본 지속 효과 - 파워 코드 버그 수정 소나가 강화된 기본 공격을 사용한 직후 스킬을 사용하면 기본 지속 효과 - 파워 코드의 중첩이 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.

빅토르

기본 능력치의 소수점을 깔끔하게 정리했습니다. Q - 힘의 흡수 피해량이 증가합니다.

지난 패치 이후 빅토르는 예상보다 약한 모습을 보여주고 있습니다. 아직 플레이어들이 변경된 빅토르에 적응하는 기간이기 때문에 약간의 후속 조치만 적용하려고 합니다. 또한, 9.20 패치 중간에 적용되었던 버그 수정을 제대로 알리기 위해 이번 패치 노트에 추가했습니다.

기본 능력치

소수점 삭제
체력 528.04 530
공격력 52.04 53
방어력 22.72 23

Q - 힘의 흡수

피해량 50/65/80/95/110 60/75/90/105/120
버그 수정 빅토르가 증강된 Q - 힘의 흡수를 사용할 때 보호막 흡수량이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.

W - 중력장

음향 버그 수정 W - 중력장을 여러 명의 적한테 사용하면 W - 중력장의 음향이 커지던 버그를 수정했습니다.

워윅

Q - 야수의 송곳니 피해량 계수가 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. W - 피의 사냥 추가 공격 속도가 증가합니다.

워윅은 다른 챔피언에 비해 약한 편이고 특히 Q - 야수의 송곳니 스킬 레벨을 W - 피의 사냥보다 먼저 올리면 더욱 약한 모습을 보입니다. 상황에 따라 먼저 레벨업할 스킬을 정할 수 있도록 함과 동시에 두 스킬의 위력을 조금 더 대등하게 조정하고자 합니다.

Q - 야수의 송곳니

피해량 계수 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% 대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%

W - 피의 사냥

추가 공격 속도 피의 사냥 표식이 있는 대상 또는 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 공격 속도가 50/65/80/95/110% 증가합니다. 피의 사냥 표식이 있는 대상 또는 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 공격 속도가 70/80/90/100/110% 증가합니다.

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버그 수정

  • 킨드레드가 W - 늑대의 광기를 사용하고 아무것도 공격하지 않으면 늑대가 사거리 안의 적을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 챔피언이 협곡 바위 게 속도의 성소 위로 지나가면 위치가 드러났음을 알려주는 표식이 머리 위에 표시됩니다.
  • 애쉬의 E - 매 날리기에 발견된 적들 머리 위에 위치가 드러났음을 알려주는 표식이 게임이 종료될 때까지 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 키아나가 시야가 없는 곳에서 R - 여왕의 진가를 사용하면 상대방의 시점에서 스킬의 그래픽 효과가 스킬 효과와 다르게 표시되고 지형 주변의 테두리를 끝까지 따라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 하이머딩거의 R - 업그레이드!!! 툴팁에 E - CH-3X 전격 수류탄의 둔화율이 80%로 상승한다고 표시되지 않습니다.
  • 이제 챔피언만 전령의 눈을 획득할 수 있습니다. 야스오가 R - 최후의 숨결로 통과하거나 그림자 암살자 케인의 W - 몰아치는 낫으로 생성된 그림자가 위에 서 있으면 전령의 눈을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 니달리의 궁극기를 R - 강탈로 빼앗고 Q - 숨통 끊기를 사용해도 아무런 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 아우렐리온 솔의 R - 성운의 공명 그래픽 효과가 시야가 없어도 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 변신한 상태에서 니코를 선택해도 변신을 비활성화할 수 없던 버그를 수정했습니다. 2초의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • 클레드가 포탑이나 벽 근처에서 스칼에서 내릴 경우, 대상으로 지정될 수 없는 상태가 되지 않던 버그를 수정했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해보세요!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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