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9.17 패치 노트(수정)2019-08-27

9.17 패치 노트

플레이어 여러분, 9.17 패치를 만나보실 시간입니다!

대규모 밸런스 조정은 월드 챔피언십에 적용될 예정인 9.19 패치 이후에 시작할 계획이지만 그에 앞서 이번 패치에서는 아우렐리온 솔과 케일에 대해 상당히 많은 변경사항이 적용됩니다. 해당 변경사항은 주로 두 챔피언의 약점과 함께 이들이 효과적이거나 안전한 선택지가 되기 어렵게 하는 부분을 보완했습니다. 전체적으로 아우렐리온 솔은 성공적인 플레이를 펼칠 가능성이 늘어남에 따라 좀 더 전천후로 활약할 수 있게 되며 케일은 공격로 단계에서 손발이 묶인 것처럼 소극적이었지만 이제 더 적극적으로 플레이할 수 있게 될 겁니다.

그럼, 협곡에서 뵙겠습니다!

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추가 패치 노트

2019년 8월 30일 컬렉션 변경

챔피언 아트가 표시되는 영역들 사이에 일관성을 부여하고 챔피언 탭에 향후 새로운 정보가 표시될 공간을 확보하기 위해 컬렉션 탭에 변경사항을 적용했습니다. 아래에서 자세한 변경 내용과 기타 버그 수정 내역을 알려드립니다.

게임 내 능력치 패널 버튼 및 컬렉션 내 진척도 탭을 추가했습니다. 이 버튼과 탭으로 자신의 영원석 진척도를 확인할 수 있지만 영원석 기능이 도입할 때까지는 비활성화할 예정입니다. 그럼에도 불구하고 버튼과 탭을 라이브 클라이언트에 추가한 이유는 PBE 테스트 서버에서 해당 기능을 켜고 테스트할 수 있기 때문입니다. PBE 테스트 서버에서 영원석을 사용해 보시고 많은 의견 보내주세요.
게임 내 UI 비활성화: 게임 중 영원석 진척도를 확인할 수 있는 게임 내 능력치 패널 버튼이 비활성화되었습니다.
진척도 비활성화: 영원석 및 챔피언 숙련도 진척도를 확인할 수 있는 컬렉션 내 진척도 탭이 비활성화되었습니다.

컬렉션

초상 사이즈: 챔피언 초상이 로딩 화면 및 스킨 탭 이미지에 맞추어 더 커졌으며 향후 추가 정보를 표시할 수 있는 공간이 생겼습니다.
숙련도 상자 테두리 제거: 현 시즌 동안 해당 챔피언으로 숙련도 상자를 획득했을 때 챔피언 초상에 표시되던 금색 테두리를 없앴습니다. 이제 테두리 대신 툴팁에 표시되는 것과 동일한 상자 아이콘이 표시됩니다.
필터 옵션: 챔피언을 여러 가지 카테고리로 분류하여 볼 수 있습니다. 챔피언 선택 화면에서처럼 가장 인기 있는 포지션 등으로 분류할 수 있습니다.
빈 챔피언 초상 버그 수정: 챔피언 탭에서 '없음'으로 분류된 빈 초상이 나타나는 버그를 수정했습니다.
숙련도 버그 수정: 챔피언 탭의 챔피언 초상에서 숙련도 레벨이 제대로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
텍스트 버그 수정: 챔피언 탭과 컬렉션의 일부 텍스트가 다음 줄과 겹치는 버그를 수정했습니다.

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패치 하이라이트



나무정령 아리, 나무정령 베이가, 나무정령 녹턴, 지옥의 쉔, 지옥의 갈리오, 지옥의 바루스가 이번 패치 기간 중 출시됩니다.

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챔피언

갈리오

Q - 전장의 돌풍 재사용 대기시간이 감소합니다. W - 듀란드의 방패 최소 및 최대 피해량이 증가합니다.

갈리오는 지난 몇 패치 기간 동안 약한 모습을 보였기 때문에 다른 챔피언과 경쟁할 수 있도록 강화했습니다.

기본 능력치

불필요한 소수점을 없앴습니다.

마나 재생:9.3359.5

Q - 전장의 돌풍

재사용 대기시간:14/13/12/11/10초12/11.5/11/10.5/10초

W - 듀란드의 방패

최소 피해량:10/20/30/40/5020/35/50/65/80
최대 피해량:30/60/90/120/15060/105/150/195/240

니코

이제 니코가 피해를 입거나 다른 스킬을 사용하지 않고 기본 지속 효과 - 태고의 마력을 비활성화할 수 있습니다.

니코가 자신의 형상으로 돌아가려고 불필요하게 스킬을 사용하거나 피해를 입을 필요가 없어졌습니다.

기본 지속 효과 - 태고의 마력

신규내 모습이 좋아:니코가 변신한 상태에서 자신을 선택해서 변신 상태를 비활성화할 수 있습니다. 재사용 대기시간 2초가 적용됩니다.

라이즈

기본 마법 저항력이 증가합니다.

라이즈가 프로 플레이에서 적에게 과한 부담을 주지 않고도 유용하게 사용될 수 있다는 것이 확인되었으니 이제 생존력을 조금 더 강화해도 좋을 것 같습니다.

기본 능력치

마법 저항력:3034

레오나

Q - 여명의 방패 재사용 대기시간이 감소합니다.

레오나가 특정 챔피언들을 상대할 때 효과적인 서포터로서 계속 선택될 수 있도록 교전 능력에 힘을 좀 더 실어 주었습니다.

Q - 여명의 방패

재사용 대기시간:6초5초

루시안

기본 공격력이 증가합니다.

루시안이 겁 없이 마음대로 이리저리 뛰어다니는 챔피언에 대항할 수 있도록 게임 초반 공격로 단계에서 발휘하는 위력을 조금 더 강화했습니다.

기본 능력치

공격력:6164

아우렐리온 솔

기본 지속 효과 - 우주의 중심 피해량이 감소합니다. 주문력 계수가 일정하게 변경되며 군중 제어기에 적중당해도 주변을 공전하는 위성이 무력화되지 않습니다. Q - 은하 해일 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소합니다. 이동 속도가 더 증가하고 신생별이 아우렐리온 솔과 함께 이동합니다. W - 우주 팽창 사용 시 위성의 공전 궤도가 확장되고 공전 속도가 증가한 후 서서히 원래 속도로 돌아옵니다. 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하고 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 마나 소모량이 시간에 걸쳐 증가하지 않습니다. E - 혜성전설의 기본 지속 효과가 삭제됩니다. 이동 거리와 재사용 대기시간이 증가하고 이동 속도가 스킬 레벨에 따라 증가합니다.

아우렐리온 솔이 게임 초반 상대의 대처 플레이에 좀 더 약해졌지만 게임 후반에 강력하게 성장하여 존재감을 떨칠 잠재력이 더 강화되었습니다. W - 우주 팽창의 플레이 성공 가능성이 더 명확해지고 게임 내에서 발휘되는 효과가 더 만족스럽도록 변경했으니 아우렐리온 솔을 처음 플레이하더라도 더 쉽게 적응할 수 있을 겁니다.

기본 지속 효과 - 우주의 중심

피해량:20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/
70/80/90/100/110/120/130
16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/
60/70/80/90/100/110/120
주문력 계수:18~35% (레벨에 따라)25%
삭제군중 제어기 무효화:이제 스킬 효과를 억제하는 군중 제어기가 기본 지속 효과 - 우주의 중심을 무력화하지 않습니다.

Q - 은하 해일

재사용 대기시간:10초11/10/9/8/7초
이동 속도:10%20%
신규이제 숨바꼭질은 그만:아우렐리온 솔의 이동 속도가 신생별보다 빠를 경우 신생별이 아우렐리온 솔과 같은 이동 속도로 움직입니다.

W - 우주 팽창

신규가속팽창:아우렐리온 솔이 위성 공전 궤도를 궤도 한계로 확장하면 위성 피해량이 증가하고 공전 속도가 증가한 후 서서히 원래 속도로 돌아옵니다. 3초가 지나거나 아우렐리온 솔이 W - 우주 팽창을 비활성화할 경우 위성이 기본 공전 궤도로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 증가한 후 1.5초에 걸쳐 서서히 원래 속도로 돌아옵니다.
재사용 대기시간:6/5.5/5/4.5/4초8/6.5/5/3.5/2초
마나 소모량:사용 시 40 + 활성화되어 있는 동안 초당 22/24/26/28/30사용 시 70/80/90/100/110

E - 혜성전설

삭제기본 지속 효과:아우렐리온 솔이 일정 시간 동안 같은 방향으로 이동해도 이동 속도가 추가로 증가하지 않습니다.
이동 거리:3,000/4,000/5,000/6,000/7,0005,500/6,000/6,500/7,000/7,500
재사용 대기시간:60/55/50/45/40초80/75/70/65/60초
이동 속도:600600/650/700/750/800

자이라

R - 올가미 덩굴의 마나 소모량이 일정해지며 재사용 대기시간이 감소합니다.

자이라가 상대에게 집중적 피해를 입힐 수 있는 여지를 넓혔습니다.

R - 올가미 덩굴

마나 소모량:100/120/140100 (모든 스킬 레벨에서)
재사용 대기시간:130/120/110초110/100/90초

칼리스타

기본 공격력, 마나, 마나 증가량이 늘어납니다.

칼리스타가 평균적인 실력대에서 플레이됐을 때 더 성공적인 모습을 보이고 전반적으로 더 넓은 실력대의 게임에서 활약하도록 특정 요소를 강화했습니다.

기본 능력치

공격력:6769
마나:231.8250
마나 증가량:3545

케일

기본 지속 효과 - 거룩한 승천 모든 단계의 추가 효과가 변경됩니다. Q - 광휘의 일격 사용 시 마나를 돌려받습니다. 시전 준비 시간, 발사체 속도, 사거리가 감소합니다. 시전 시간이 변경됩니다. 방어력 및 마법 저항력 감소 효과가 줄어들지만 지속시간이 늘어납니다. E - 화염주문검 추가 피해량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 계수가 증가하며 적중 시 폭발 피해량 계수가 변경됩니다. R - 신성한 심판 마나 소모량이 스킬 레벨에 따라 감소하고 광역 피해 범위가 증가합니다.

케일이 게임 후반 강력하게 성장할 잠재력을 일부 감소시키는 대신 게임 초반 위력을 강화했습니다. 케일이 게임 초반에 약하지만 게임 후반에는 신이 되어 승천하는 챔피언이라는 점은 그대로이지만 이제 케일과 적의 플레이가 승천 여부에 더 많은 영향을 끼칠 겁니다.

기본 지속 효과 - 거룩한 승천

강화 레벨 순서:케일이 || 6레벨에서 작열로, 11레벨에서 비상으로 강화됩니다.6레벨에서 비상으로, 11레벨에서 작열로 강화됩니다.
열광 추가 이동 속도:희열 상태에서 적을 향해 이동할 때 15%희열 상태에서 모든 방향으로 이동할 때 8%
열광 중첩 적용 요소:구조물이 아닌 대상에 대한 기본 공격모든 기본 공격
비상 공격 사거리:550525
삭제비상 중첩당 공격 속도:비상 단계에서 희열 상태 케일의 중첩당 추가 공격 속도 효과가 10%로 증가되지 않습니다.
삭제승천 화염파 고정 피해:화염파가 고정 피해를 입히지 않습니다.
신규승천 공격 사거리:케일이 승천 단계일 경우 사거리가 추가로 50 증가하여 기본 공격 총 사거리가 575가 됩니다.

Q - 광휘의 일격

신규마나 돌려받기:적중한 챔피언당 스킬 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
시전 준비 시간:0.5초0.25초
시전 시간:공격 속도를 따릅니다.0.25초
발사체 속도:2,0001,600
사거리:950900
방어력 및 마법 저항력 감소 효과:3초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 20% 감소4초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 15% 감소
버그 수정:Q - 광휘의 일격이 아주 근접한 거리에서 대상을 적중시킨 경우 사거리만큼 관통하지 않는 버그를 수정했습니다.

E - 화염주문검

추가 마법 피해량:대상이 잃은 체력의 8/10/12/14/16% (+주문력 100당 1%)대상이 잃은 체력의 8/9/10/11/12% (+주문력 50당 1%)
적중 시 계수:총 공격력의 10% 및 주문력의 20%추가 공격력의 10% 및 주문력의 25%

R - 신성한 심판

마나 소모량:100100/50/0
광역 피해 범위:475500

키아나

E - 대담무쌍 기본 피해량이 감소합니다. R - 여왕의 진가 재사용 대기시간이 일정해집니다.

키아나는 강력한 게임 초반 피해량 덕분에 공격로에서 지나치게 강한 위력을 보였습니다. 더구나 게임 후반에 거의 쉴 새 없이 몰아치는 궁극기까지 더해지면 게임 전체적으로 지나치게 감당하기 어려웠죠.

E - 대담무쌍

기본 피해량:70/105/140/175/21060/95/130/165/200

R - 여왕의 진가

재사용 대기시간:120/100/80초120초 (모든 스킬 레벨에서)

판테온

Q - 혜성의 창을 짧게 눌러 사용하면 처형 피해를 입힙니다. E - 방패 돌격이 몬스터에게 입히는 피해량 감소 효과가 삭제됩니다.

Q - 혜성의 창과 E - 방패 돌격이 몬스터에게 입히는 피해량 감소 효과가 삭제 및 감소되었는데도 판테온은 정글러로 플레이할 때 다른 역할군으로 플레이했을 때만큼 강한 위력을 발휘하지 못합니다. 판테온이 정글에서 너무 유리할 것을 지나치게 우려한 것으로 보임에 따라 후속 조치로서 E - 방패 돌격이 몬스터에게 입히는 피해량 감소 효과를 완전히 삭제했습니다. 이 후속 조치와 Q - 혜성의 창을 짧게 눌러 사용했을 때의 변경사항은 판테온의 밸런스를 지나치게 변경하지 않으면서 업데이트된 판테온에 적응하기 위해 노력하는 플레이어들에게 도움이 될 수 있을 겁니다.

Q - 혜성의 창

신규짧게 눌러 사용 시 피해량:판테온이 창을 찌를 경우(0.35초 이하로 스킬 버튼을 누를 경우) 체력이 최대 체력의 25% 미만인 대상에게 입히는 물리 피해량이 증가합니다. (길게 눌러 창을 던졌을 때의 추가 물리 피해량과 같습니다.)

E - 방패 돌격

삭제몬스터에게 입히는 피해량 감소 효과:이제 에픽 몬스터가 아닌 몬스터에게 입히는 피해량이 감소하지 않습니다.

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챔피언 로테이션

2017년, 플레이어 여러분께서 챔피언 로테이션 수를 10명 이상으로 확대해 달라고 요청해 주셨고 이에 따라 챔피언 로테이션 수를 전체 챔피언 수의 10%인 14명으로 확대하였습니다. 현재 키아나가 출시되면서 공식적인 챔피언 수가 총 145명으로 늘어났기 때문에 약속한 대로 2019년 9월 첫째 주부터 챔피언 로테이션 수를 15명으로 확대할 예정입니다.

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버그 수정

  • 소라카가 최대 체력의 40% 이하일 때 자신에게 적용되는 R - 기원 치유량이 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 챔피언이 이동 스킬을 사용할 수 없게 되었는데도 이동 스킬 사용이 가능한 버그를 수정했습니다. (자크의 E - 새총 발사, 말파이트의 R - 멈출 수 없는 힘, 카밀의 E - 갈고리 발사, 그레이브즈의 R - 무고한 희생자, 쓰레쉬의 W - 어둠의 통로, 피들스틱의 R - 까마귀 폭풍)
  • 렉사이가 R - 공허의 돌진을 시작한 뒤 대상이 처치된 경우 짧은 시간 동안 "위치 변경 효과 면역" 이로운 효과를 획득하는 버그를 수정했습니다.
  • 정화가 빅토르의 증강 - 붕괴 W - 중력장 기절 효과를 없애지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 리 신의 Q - 공명의 일격 돌진 속도가 (9.16 패치 기간과 같이 느리지 않은) 정상 속도로 수정되었습니다.
  • 사일러스가 R - 강탈로 빼앗은 판테온의 R - 거대 유성 사용 직후에 처치된 경우 아이템과 기본 스킬 사용을 할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • 시비르가 쇼진의 창이나 우주적 통찰력을 통하여 재사용 대기시간이 45%에 도달했을 때 W - 튕기는 부메랑을 재사용할 경우 발사체가 제대로 튕기지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 스태틱의 단검을 가진 챔피언이 모데카이저의 R - 죽음의 세계 안에서 모데카이저를 공격했을 때 R - 죽음의 세계 밖에 있는 주변 대상에게 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 탐 켄치가 다른 유닛에게 W - 집어삼키기를 사용하는 도중 처치된 경우 해당 유닛의 체력이 1 아래로 줄어들지 않는 버그를 수정했습니다.

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앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨들이 출시됩니다. 다양한 고화질 일러스트를 LoL 디스플레이에서도 감상해 보세요!

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마들이 출시됩니다.

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