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피해량
챔피언의 기본 공격에 직접적인 영향을 줍니다. 추가 피해는 방어력의 영향으로 피해량이 줄기 전의 값을 기초로 계산됩니다.
이 수치는 일정한 비율로 상승합니다. 즉, 각 보너스 포인트가 수치에 직접적인 영향을 줍니다.
치명타
챔피언의 기본 공격이 치명타가 될 확률에 영향을 줍니다. 이 수치는 일정한 비율로 상승합니다. 즉, 각 보너스 포인트가 수치에 직접적인 영향을 줍니다.
치명타 피해
챔피언의 치명타 공격이 적에게 주는 추가 피해량에 영향을 줍니다. 모든 챔피언의 기본 치명타 공격은 100%의 추가 피해를 줍니다.
이 수치는 일정한 비율로 상승합니다. 즉, 각 보너스 포인트가 수치에 직접적인 영향을 줍니다.
공격속도 증가
챔피언의 기본 공격 속도에 영향을 줍니다. 챔피언의 기본 공격 속도를 일정 퍼센트만큼 높여 공격력을 높입니다.
기본 공격 속도가 느린 챔피언은 기본 공격 속도가 빠른 챔피언에 비해 공격 속도 증가로 받는 혜택이 적습니다. 초당 최대 공격 횟수는 2.5입니다.
생명 흡수
챔피언이 적에게 주는 물리 피해의 일정량을 체력으로 환원합니다. 생명 흡수는 방어력으로 인한 피해 감소
효과를 거쳐 실제로 적에게 준 피해를 기준으로 계산됩니다. 이 수치는 일정한 비율로 상승합니다.
즉, 각 보너스 포인트가 수치에 직접적인 영향을 줍니다. 챔피언 대부분은 기본 생명 흡수가 0%입니다.